Listado de Grupos de Investigacíon de Realidad Aumentada

El listado a continuación, parte de la investigación de iniciacíon científica “Realidades Mistas – Da realidade tangível (extramentis) à realidade ontológica (intramentis)”, presenta los grupos de investigación que estudian, para los más diversos fines, las Realidades Mistas en el estado de São Paulo en la actualidad. Las descripciones siguientes fueron presentados por los propios grupos y se encuentran en la base de datos del CNPq (consultado el 08/2011):

Lider:

Celso Massaki Hirata

Área de investigación:

Ciencias de la Computación

Repercusiones de los trabajos del grupo:

El grupo tiene un impacto regional en la industria aérea y aeroespacial a través de la formación y el desarrollo de los investigadores, la realización de investigaciones y la publicación de los logros académicos y la participación en proyectos tecnológicos. La capacitación se realiza a través de formación de investigadores en nivel de maestría y de doctorado. Los temas de los proyectos de investigación y tecnológicos se deben a la identificación y análisis de las áreas de aplicación de la industria del problema.

Líneas de investigación:

      • Metodologías de Desarrollo de Software
      • Procesamiento Distribuido
      • Graphical Processing, Interfaz Hombre-Máquina y Realidad Virtual
      • Simulación
      • Sistemas Embebidos y Tiempo Real
  • GRUPO DE SISTEMAS DE TEMPO-REAL – UNESP (sítio)

Lider:

Jose Remo Ferreira Brega

Área de investigación:

Ciencias de la Computación

Repercusiones de los trabajos del grupo:

Entre los principales resultados, además de los artículos producidos (listados en el Lattes de cada miembro del grupo), tenemos: Grupo Total: (hasta el 05/11/2008) – Disertaciones completadas: 17 – Disertaciones en progreso: 03

Líneas de investigación:

      • Realidad Combinada
      • Realidad Virtual
      • Sistemas de Tiempo Real
  • INTEGRAÇÃO DAS ÁREAS DE SIMULAÇÃO, REDES SEM FIO, COMPUTAÇÃO UBÍQUA E INTERFACES AVANÇADAS NO GERENCIAMENTO DA EMERGÊNCIA – UFSCAR (sítio)

Lider:

Regina Borges de Araujo

Área de investigación:

Ciencias de la Computación

Repercusiones de los trabajos del grupo:

Sistemas de Aplicación de Datos Dinámicos (Dynamic Data Driven Application Systems – DDDAS) son sistemas con modelos de simulaciones online alimentados con datos sensoriales que se recogen en el entorno físico. Uno de los objetivos del grupo (Laboratório de Realidade Virtual em Rede – LRVNet) es investigar y desarrollar nuevos algoritmos, arquitecturas, métodos y técnicas en las áreas de simulación distribuida, las redes inalámbricas, computación ubicua y interfaces avanzadas. Una de las áreas de aplicación es la gestión de la emergencia, en particular en las plantas industriales y de aviones. El grupo (a través LRVNet – Laboratório de Realidade Virtual em Rede) tiene una colaboración con el Laboratorio Paradise del SITIO de la Universidad de Ottawa desde 2003 con el objetivo de investigar nuevos protocolos de redes inalámbricas para el seguimiento y control de los entornos físicos conscientes de contexto. El grupo de investiga también la extensibilidad de los entornos virtuales de colaboración, a través de la especificación de las historias no lineales interactivas. Maestros y estudiantes de doctorado de los laboratorios Paradise y LRVNet han estado trabajando juntos desde principios de 2004, con la publicación de varios artículos nacionales e internacionales. El grupo desarrolla interfaces tangibles para el control de emergencias (puesto de mando) y de realidad aumentada para ambientes de formación y respuesta de emergencia. Algoritmos para redes de sensores inalámbricos están integrados con RFID y vehículos aéreos no tripulados están se desarrollando en colaboración con el Departamento de Aeronáutica de la USP (Prof. Eduardo Morgado Belo). El grupo participa en proyectos multiusuario FAPESP (Laboratório Multiusuário de Visualização 3D Imersiva de São Carlos -Processo Num. 04/09275-3) en colaboración con la Ingeniería Mecánica de la USP/ SC y Ingeniería Aeronáutica, USP/ SC.

Líneas de investigación:

      • Computación Ubicua
      • Interfaces Avanzadas de Interacción
      • Redes de Comunicación Inalámbricas
      • Simulación Distribuida
  • INTELIGÊNCIA COMPUTACIONAL APLICADA À ENGENHARIA BIOMÉDICA – UFABC

Lider:

Mara Marly Gomes Barreto

Área de investigación:

Ingeniería Biomédica

Repercusiones de los trabajos del grupo:

No aplicable.

Líneas de investigación:

      • Desarrollo de Modelos Fuzzy e Neuro-Fuzzy
      • Sistemas de Soporte a la Decisión en Medicina Diagnóstico
  • INTERLAB – LABORATÓRIO DE TECNOLOGIAS INTERATIVAS – USP (sítio)

Lider:

Maria Alice Grigas Varella Ferreira e Romero Tori

Área de investigación:

Ciencias de la Computación

Repercusiones de los trabajos del grupo:

El InterLab – Laboratório de Tecnologias Interativas – es un laboratorio de proyectos de investigación aplicada que hacen uso de las nuevas tecnologías interactivas, tales como multimedia y la realidad virtual, para el desarrollo de soluciones innovadoras en cualquier área que pueda ser beneficiada, como Educación, Medicina o Ingeniería. Además de los proyectos que ya forman parte de las actividades del laboratorio, el InterLab desarrolla otras actividades para la difusión del conocimiento y la tecnología, como los laboratorios de enseñanza, cursos y seminarios. Entre los trabajos del InterLab son citados, entre otros: CD-ROM para el Museo de Arte Contemporáneo de São Paulo (MAC), numerosos desarrollos en multimedia, Sistema de Informaciones Socioeconómicas para el SEADE – Sao Paulo, CD-ROM para enseñar Electrotecnia (en cooperación con el Departamento de Energía Automación Elétrica de la Escuela Politécnica de la USP – PEA), BREULER (Modelador Geométrico usando Operadores Topológicos de Euler), Laboratorio Virtual de Physics, Museo Virtual 3-D, Biblioteca para la Construcción de Ambientes Virtuales Tridimensionales Multi-usuarios, PIAGET – Ambiente de Realidad Virtual Distribuida Aplicada al Aprendizaje Colaborativo, Algoritmos la Segmentación Espacio-Temporal del Contenido de Vídeo, Arquitectura para Teleconferencia basada en la integración de vídeo Avatar Estereoscópico en Ambiente Virtual y Aplicación de Ontologías al las Plataformas Educativas. Actualmente se están desarrollando los siguientes proyectos: Portales Ontológicos, desarrollo de Juegos Electrónicos y Tutores Inteligentes, enJine (engine de juego para la plataforma Java), Interlab3D (herramienta para la enseñanza de computación gráfica); Modelador 3D de Moléculas; Arquitectura BDI para personajes de juegos.

Líneas de investigación:

      • Entretenimiento Digital 
      • Realidad Virtual
      • Tecnologías Interactivas Aplicadas a la Educación
  • NÚCLEO DE EDUCAÇÃO EM CIÊNCIAS – UNIMEP

Lider:

Maria Guiomar Carneiro Tomazello

Área de investigación:

Educación

Repercusiones de los trabajos del grupo:

Las actividades del grupo comenzaron en el Subprograma de SPEC/PADCT 1 y PADCT 2. En 1991, el Núcleo de Educação em Ciências (NEC) se institucionalizó en la UNIMEP. En todos estos años, el grupo alentó, promovió y participó en reuniones regionales, nacionales y internacionales en el área de la Educación en Ciencias y Educación; ha publicado varios artículos científicos en revistas arbitradas, presentaron numerosos proyectos de investigación y extensión con la participación de los estudiantes de Ciencias de la UNIMEP y profesores de la red educativa pública y privada; ha participado en el programa PROIN/CAPES; desarrollado y coordinado el Programa Pro-Ciencias (Física, Química y Biología) financiado por la FAPESP/CAPES/SE para la escuela secundaria; ha participado activamente en la elaboración de proyectos pedagógicos de los cursos en Ciencias de la UNIMEP y del proceso de innovación curricular. Ha trabajado con el Foro de Licenciado de la UNIMEP. Participó en el Programa de Formación Continua, Teia do Saber, patrocinado por el Gobierno de Sao Paulo. Establecido, en el período 2002-2004, una colaboración con la Sección Municipal de Educación para la ejecución del proyecto Mão na Massa implantado en 4 escuelas. Participó en la preparación de un proyecto de creación de un Museo de la Ciencia y la Tecnología en Piracicaba, en colaboración con el Ayuntamiento. Ha implementado el “Centro de Educación Científica-Tecnológica” aprobado por el CNPq en proyecto de 12/ 2003 que permitió la creación de una nueva línea de investigación en el ámbito de la realidad virtual. El grupo participó en el proyecto “Núcleos de formação compartilhada universidade-escola de educação básica de nível médio” con el apoyo de la FINEP (2005-2008), que tenía como objetivo la instalación de un laboratorio de ciencias en un instituto periférico. En marzo de 2010 obtuvo la aprobación de la FAPESP para la realización del proyecto “A MEDIAÇÃO COMO TAREFA DO PROFESSOR: INVESTIGANDO AS CONCEPÇÕES DE MEDIAÇÃO E AS PRÁTICAS DE DOCENTES DO ENSINO FUNDAMENTAL E MÉDIO” proceso 09/54874-6

Líneas de investigación:

      • Ciência, Tecnologia, Sociedade-Ambiente
      • Educación Ambiental
      • Enseñanza de las Ciencias
      • Educación Matemática
      • La enseñanza y el aprendizaje
      • Formación del profesorado
      • Historia de la Ciencia / Matemáticas
      • Nuevas Tecnologías
  • PROCESSAMENTO GRÁFICO E MÍDIAS DIGITAIS – MACKENZIE

Lider:

Luciano Silva

Área de investigación:

Ciencias de la Computación

Repercusiones de los trabajos del grupo:

No aplicable.

Líneas de investigación:

      • Interacción Persona-Ordenador
      • Juegos Digitales
      • Procesamiento Digital de Imágenes
      • Realidad Virtual y Aumentada
  • PROCESSOS & LINGUAGENS EMERGENTES: DESIGN & TECNOLOGIA – SENAC/ SP

Lider:

Daniela Kutschat Hanns

Área de investigación:

Diseño Industrial

Repercusiones de los trabajos del grupo:

El GP se ha centrado en: a) investigar, analizar y reflexionar sobre los paradigmas utilizados en el diseño de interacción para los hombres, objetos, espacios, entornos y sistemas; b) explorar las implicaciones tecnológicas, culturales y cognitivas implicadas en el diseño de sistemas de información y de interacción en múltiples materiales y entornos; c) buscar la última producción en la interfaz Diseño-Arte-Tecnología e MídiaArte; d) desarrollar metodologías para proyectos y aplicaciones innovadoras del diseño de interacción ; e) proyectar y desarrollar interfaces y entornos interactivos f) proyectos de software, hardware y sistemas;

Líneas de investigación:

      • GP Juegos, Diseño y Cultura
      • Realidad Aumentada Espacial
      • Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) Aplicadas al Diseño: interfaces
  • REALIDADES – DA REALIDADE TANGÍVEL À REALIDADE ONTOLÓGICA – USP (sítio)

Lider:

Silvia Regina Ferreira de Laurentiz

Área de investigación:

Artes

Repercusiones de los trabajos del grupo:

De los ambientes de realidad virtual a los de realidades mixtas y aumentadas; de las movilidades cibridas  a la computación ubicua; de las representaciones a las simulaciones y emulaciones, podemos encontrar un amplio espectro que contempla de games, a sites, arte interactiva e instalaciones, que desafían y redireccionan el termino realidad. En una época caracterizada por la creciente complejidad, nuestro cuestionamiento está en cómo lidiar coherentemente con sistemas que nos dan acceso a lo “semióticamente real” (cf. Jorge Albuquerque Vieira) y que ahora llamaremos de realidad. Este grupo de investigación pretende periódicamente: 1. Viabilizar publicaciones y/o encuentros y seminarios sobre el tema a través de la óptica del arte. 2. Compilar un conjunto significativo de documentos y un acervo relativo al tema principal y sus correlatos, buscando contribuir al fomento de disertaciones de maestría y tesis de doctorado. 3. Producir fuentes primarias de investigación (entrevistas y grabaciones de declaraciones de artistas y agentes conectados al medio artístico y cultural, cuya trayectoria se demuestra relevante al estudio del arte y tecnología, y que justifique cuestiones sobre realidades mixtas), que estarán disponibles en internet o otros lugares de libre acceso a las investigaciones a la comunidad académica. 4. Invitar investigadores, profesores y artistas especialistas en cuestiones de arte y ciencia a participar en el grupo ocasionalmente de acuerdo con el área especifica a ser estudiada. 5. Presentar a la comunidad los resultados parciales y  finales de las investigaciones desarrolladas por este Grupo, en el intuito de crear instrumentos de evaluación de los trabajos.

Líneas de investigación:

      • Audiovisual
      • Juegos
      • Realidad Aumentada
  • SISTEMAS COMPUTACIONAIS APLICADOS (SCA) – UNIVEM

Lider:

Fábio Dacêncio Pereira

Área de investigación:

Ciencias de la Computación

Repercusiones de los trabajos del grupo:

O grupo de pesquisa em  foi criado em 2010. Este atua junto ao COMPSI – Computing and Information Systems Research Lab do UNIVEM. Este grupo contempla a produção científica dos docentes, alunos de iniciação científica e de pós-graduação dos cursos da área de informática do UNIVEM. 

El grupo de investigación en Sistemas Computacionais Aplicados (SCA) fue creado en 2010. Esto actúa junto del COMPSI – Computing and Information Systems Research Lab do UNIVEM. Este grupo contempla la producción científica de la facultad, estudiantes de grado y cursos de posgrado en el área de informática de UNIVEM.

Linhas de pesquisa:

      • Arquitectura de Sistemas Informáticos
      • Sistemas de Información e Ingeniería de Software
      • Visualización, Interacción e Interfaces Avanzadas

Participação em eventos: